Eduardo Loureiro tem 29 anos e é um profissional especializado em planejar e criar produtos interativos, que proporcionem boas experiências para as pessoas e tragam resultados efetivos, inteligentes e únicos para empresas e organizações.
Seu trabalho baseia-se no conceito de design centrado nas pessoas, que engloba pesquisas, análises, avaliações; e no estudo e entendimento profundo do cliente, do seu mercado e do seu real problema.
É Designer e Co-fundador da Voël, ajudando organizações a entender os problemas por trás de suas demandas, investigando não só o seu negócio, mas também as pessoas envolvidas no processo.
Já trabalhou em empresas como Fishing Web Wireless (Aorta), Uni-BH – Centro Universitário de Belo Horizonte, Mapa Digital, 3bits e Academia de Ideias.
É líder do capítulo de Belo Horizonte da Associação Internacional de Designers de Interação (IxDA).
Organizador do Interaction South America 2011.
Participante das cinco edições do EBAI – Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação e palestrante na segunda edição do congresso.
E professor da disciplina de Arquitetura de Informação da pós-graduação em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet do Cotemig.
Formado em Comunicação Social com habilitação em Produção Editorial pelo Uni-BH.
Pós-graduado em Design de Interação pela PUC-Minas.
Trabalha desde 2001 com design de interfaces e arquitetura de informação de produtos interativos como: serviços online, sistemas, web sites, intranets, hot sites e aplicativos para mobile, tablets e redes sociais.
Tem grande conhecimento técnico sobre, programação visual, tecnologia, linguagens de programação e instalações interativas.
Atuou em projetos para grandes marcas como: Google, SKY, Red Bull, Natura, Havaianas, Volkswagen, Peugeot, Ford, Toddy, Itaú Cultural, Abril, Coca-Cola, Nestle, Nescau, UOL, Unilever, Assembleia Legislativa do Estado de Minas Gerais, Globo Minas, Jornal Estado de Minas e outras.
Workshop sobre Card Sorting, técnica de pesquisa da Arquitetura de Informação, realizado no Dia Mundial de Usabilidade 2010.
Palestra apresentada para o curso de Pós-graduação em Produção de Mídias Digitais da Universidade Católica de Minas Gerais - PUC-Minas.
Monografia de conclusão da Especialização em Design de Interação. Abordo conceitos relacionados ao Design Centrado no Usuário, às disciplinas responsáveis pelo Design da Experiência do Usuário e coleto depoimentos de vários profissionais brasileiros atuantes no mercado nacional e internacional sobre os problemas enfrentados por eles durante pesquisas com usuários. O artigo extraído desse trabalho foi submetido e aprovado para o 2º EBAI - Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação.
Monografia de conclusão da graduação em Comunicação Social com habilitação em Produção Editorial. Tem como temática o estudo do ícone, utilizado nas interfaces gráficas, baseado em uma fundamentação teórica a cerca da semiótica.
Relatório que conceitua os métodos de avaliação de usabilidade conhecidos como Análise Heurística e Percurso Cognitivo e descreve a aplicação desses métodos para a avaliação do web site do Centro Universitário de Belo Horizonte.
Este artigo apresenta o relatório de produção de um trabalho de prototipagem em papel feito para o projeto Mesa Garçom, idealizado pelos alunos Bruno Assad e Fabrício Marchezini. Todo o processo de criação foi descrito, mostrando as soluções encontradas e como o projeto foi finalizado.
Artigo que apresenta os conceitos sobre a emoção humana, estudados por Donald Norman e faz uma ligação entre suas abordagens e o desenvolvimento de projetos de design para a web. Buscou-se mostrar de que forma os web sites despertam a emoção das pessoas que os usam.
Este artigo busca apresentar uma conceituação geral sobre usabilidade e suas aplicações em projetos de desenvolvimentos de websites. Questões específicas do design centrado no usuário, sua aplicação e suas características são discutidas e modelos são apresentados. Por fim, as questões referentes à adoção dos processos de usabilidade nos projetos e nas empresas, são analisados.
Este artigo apresenta uma proposta alternativa para a técnica ancorada no Design Centrado no Usuário, conhecida como card sorting, muito utilizada por arquitetos de informação para conhecer o modelo mental dos usuários. Busca-se propor uma variação do método, que de ênfase a análises qualitativas para se obter as informações desejadas dos usuários.